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狩り中文是什么意思

"狩り"的翻译和解释

例句与用法

  • 即ち,低次元部分空間で如何に効率的で適切に不要なクラスタの候補を枝狩りするかが,計算スピードの鍵を握っている.
    即,如何低维度子空间有效且恰当的去掉无用的聚类候选,是掌握计算速度的关键.
  • 狩りフェーズ(PrunePhase):導かれたcandidate―k―QFIの大きさ(k.1)の各部分集合sについて,
    剪枝阶段(PrunePhase):对于被导入的candidate―k―QFI的大小(k.1)的各个子集s,
  • これに対してこのクラスタの1次元空間への射影密度期待値は約166±12.9(std)であり,容易に統計的ばらつきによって枝狩りされてしまう.
    与此相对,该聚类对1维空间的投影密度期望值约为166±12.9(std),容易被统计零散剪掉.
  • 従って,前節で設けた仮定1を満たすクラスタであっても,密度が薄過ぎると統計的ばらつきによって低次元空間探索段階で枝狩りされ導出困難となることがある.
    因此,即使是满足前一节设定的假定1的聚类,如果密度过低也会被统计零散在低维度空间搜索阶段剪掉,导致导出困难.
  • これらのクラスタは密度が他に比較して薄いために,データ分布の統計的ばらつきによってQFIMinerの低次元空間探索の段階で枝狩りされてしまったと考えられる.
    由于这些聚类的密度与其他相比要低,所以QFIMiner在低维度空间搜索阶段被数据分布的统计零散剪掉了.
  • これに対してこのクラスタの1次元空間への射影密度の期待値は約189±13.7(std)であり,統計的ばらつきによって容易に密度閾値を下回ってしまい枝狩りされてしまう.
    与此相对,该聚类对1维空间的投影密度的期望值约为189±13.7(std),根据统计零散很容易降低密度阈值而被剪掉.
  • また,他のジレンマゲームのパワースペクトルを求めた結果,チキンゲームは1/fゆらぎを示すものの,鹿狩りゲームや行き詰まりゲームはむしろ白色雑音に近いゆらぎであることが分かった.
    另外,得到其他的窘境游戏的功率谱结果,了解了鸡类游戏表示1/f波动,狩鹿游戏和停滞游戏接近以前白色杂音波动。
  • この候補は全ての部分集合{<Age:[30,39]>},{<Child:[2,5]>}がQFIなので,枝狩りフェーズを通過する.
    由于该候选所有的子集{<Age:[30,39]>},{<Child:[2,5]>}都是QFI,所以会通过剪枝阶段.
  • 本来のJUMANは接続コストによって枝狩りした解に対して後方最長一致の解を出力するものであるが,本研究ではこれを接続コストが最小になる解[久光新田久光新田1990]を出力するように改造して使用した
    本来的JUMAN是根据连接成本,从得到的解中输出后面最长的一致的解,但是本研究中将此改造成输出连接成本中最小的解[久光.新田1990],加以使用。
  • 更多例句:  1  2  3
用"狩り"造句  
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