崎元仁造句

例句与造句

  1. 但相信作为本作的一个卖点,崎元仁的BGM是决不会让玩家失望的。
  2. 2006年崎元仁进身日本动画界为2007年春季播送的罗密欧×茱丽叶配乐。
  3. 从1988年至2006年为止,崎元仁光是参与过的原声作编曲工作就有96份,发行音乐CD(不计特典及非卖品)24张。
  4. 由于是松野泰己的御用作曲家,两人之间达成的默契使得崎元仁的配乐能与松野的世界观完美结合。
  5. 说起下村阳子,可能远远没有如植松,光田康典,崎元仁等有着赫赫威名,但是却是我非常喜爱的一个作曲家。
  6. 崎元仁造句挺难的,这是一个万能造句的方法
  7. 而且更棒的是,乐曲都是由植松伸夫及担任音乐作曲的崎元仁亲手打造,而在附赠的小册子中也会收录两人关于“FF TA”的谈话。
  8. 当问及崎元仁在FFT和FFTA作曲构思意境时,他回答,当初应当有的密切关联因为在游戏制作阶段被取消的关系,最后这种意境也就没有了。
  9. 就算是成为了一家公司的社长,崎元仁还是没有停下作曲的工作,Square的周期性旗舰作《最终幻想》的第12集正是他自立门户后再接手的。
  10. 1997年接手《最终幻想战略版》,不同于传统《最终幻想》作曲家植松伸夫的作品,崎元仁和岩田匡治为《最终幻想》的几作谱写的原声都几乎没有采用合成电子的乐器,而只使用acoustic乐器。
  11. 崎元仁的写作风格在进入PlayStation时代开始出现了一个分水岭,在主机机能得以扩张下经常可以在他的作品中找到难以在现实中演奏的乐句,例如以急板竖琴及弦乐器弹奏/滑奏复杂的分解和弦。
  12. 2004年接手《星神:永恒之门》编写的结尾曲,是崎元仁官式上首次写作有真人演唱的音乐作品,新古典风格加上流行女歌手的演铎间接地促成了之后与另一位女歌手Lia的合作推出专辑《Colors of Life》而成为一时话题。
  13. 接手《最终幻想战略版》时更加发展成熟,游戏中就可以找到5条主导动机经常地、隐秘地贯穿在崎元仁书写的曲目中,接下来的《闪光银枪》原声就主要地运用一条主导动机为不同关次的背景音乐进行变奏。
  14. 对于松野泰己来说进入SQUARE这样著名的大会社原本就是梦寐以求的事情,QUEST这样规模局促的企业实在难以伸展其抱负,于是他以婚变需要调整心态为理由辞职离开了QUEST,不久吉田明彦、皆川裕史、崎元仁等一批Ogre Team成员也随同陆续移籍SQUARE。
  15. 到了《放浪冒险谭》,崎元仁仍旧采用多条主导动机的作曲法,但在导演松野泰己的要求下作品风格从以前的明朗感走向阴沈型,在当时的访谈中崎元仁就承认了在写作《放浪冒险谭》期间参考了好莱坞的电影音乐,特别是出自汉斯?季默之手的作品。

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