ストローク造句
- つまり,ブラシストロークを傾けて配置することでポップアップが軽減されている.
换言之,倾斜刷画可以减轻弹跳。 - オブジェクトを作るために,ユーザは最初に地面にストロークを描画する。
为了制作对象,用户在最初的地面上划线。 - このように,ユーザはシーングラフをストローク描画により直接的に構築することが可能である.
这样,用户可以将场景图表通过行程描画直接构筑。 - 書き間違えた場合には,最後に書いたストロークから逆順に1画ずつ取り消すことができる.
写入错误时,能够从最后的笔画开始反向逐个删除笔画。 - 軌道の半径がほぼ文字のストローク幅と一致するような条件でシミュレーションを行った.
以轨道半径大致和文字的笔划宽度一致为条件进行了模拟试验。 - 向きブラシストロークの長辺がキャンバスの横軸となす角度で表す.
方向用刷画的长边在画布横轴上角度表示。 - 途中のフレームは,対応づけられたブラシストローク属性を補間したブラシストロークによって描画される.
中间的画面根据被插入的对应刷画属性来绘制。 - 途中のフレームは,対応づけられたブラシストローク属性を補間したブラシストロークによって描画される.
中间的画面根据被插入的对应刷画属性来绘制。 - これと同様の手法として,3次元空間にブラシストロークを配置してレンダリングする手法を考える.
与此相类似的方法是在3维空间里设置刷画后再涂抹。 - 中間フレームにおけるブラシストロークの大きさの順で塗り重ねたものが図5(a)である.
图5(a)即为按照中间画面中的刷画大小顺序来涂抹的例子。 - It's difficult to see ストローク in a sentence. 用ストローク造句挺难的
- ここで,smaxはブラシストロークのとりうる最大の大きさである.
这里,smax是刷画最大的可取值。 - 加えて,表4および表5は図11の下線単語の入力に必要なストロークの比較である.
并且,表4以及表5为图11的下划线单词的输入所必需的笔划的比较。 - このように各ブラシストロークの属性を決定した後に描画を行う.
这样,在确定各刷画属性后再进行绘制。 - 図12は,関連ストロークによる親子関係の構築例である.
图12是根据关联行程的亲子关系的构筑例子。 - このサンプリング点において,2枚の入力画像をサンプリングしブラシストロークの属性を決定する.
在该抽样点中,抽出2张输入图片,可以决定刷画的属性。 - 入力と言っても,スタイラスでストローク入力,キーによる入力などさまざまなものが考えられる。
即使是输入,也有很多种,如用手写输入,或者是键盘输入。 - 結果として,基本ストロークが奥行き情報を持つ3次元ストロークに変換される(図11).
作为结果,把基本行程转变成具有深度信息的三维行程(图11)。 - 結果として,基本ストロークが奥行き情報を持つ3次元ストロークに変換される(図11).
作为结果,把基本行程转变成具有深度信息的三维行程(图11)。 - 逆にlが大きいほど,正規化効果は小さくなるが,ストロークの振動も小さくなっていることが分かる.
相反1越大,正规化效果就越小,行程的振动也会变小。 - 予備調査結果から設定した標準形状,あるいはユーザ定義形状のストローク以外は排除する.
从预备调查结果设定的标准形状或者用户定义形状的边线以外皆排除。