ストローク造句
- 基本ストローク(緑色表示)はレイアウトを作る基本要素として使われる.
基本行程(绿色表示)作为制作版面设计的基本要素使用。 - この結果,破線で示したブラシストロークが急にキャンバス上に出現することになる.
其结果是,表示为虚线的刷画在画布上突然出现。 - ポップアップはアニメーションの過程で突然ブラシストロークが現れる現象である.
弹跳是指在动画过程中出现突兀的刷画现象。 - このとき,ブラシストローク2の方が小さいため,より手前に描かれている.
此时,刷画2比较小,因此会在相对表层上被描绘。 - ブラシストロークの位置属性は,マーカをキャンバス面に投影した位置とする.
刷画的位置属性就是记号投影在画布表面的位置。 - B)クリックのボタンが堅くストロークも大きいため,素早い操作ができない.
b)由于触摸的按键坚硬击键次数多,所以难以快速操作。 - また,Clearボタンにより画像データとストロークデータが初期化される.
并且,通过Clear按钮图像数据和行程数据被初期化。 - 本論文では,ブラシストロークを傾ける大きさの制御にパラメータαを用いている.
在本论文中,参数α可以控制刷画的倾斜度。 - 影ストロークは単体で使う場合と組み合わせて使う場合で役割が異なる.
阴影行程在用单体使用时和组合使用时有不同的作用。 - 関連ストローク(白色表示)は,複数の情報間に関連を持たせるために使われる.
为了具有众多信息间的关联,使用关联行程(白色表示)。 - It's difficult to see ストローク in a sentence. 用ストローク造句挺难的
- そこで,次フレームでブラシストローク1の大きさがへと変化したとする.
然后,假设在下一画面中,向刷画1的大小变化。 - ストローク特徴点間の相対距離を用いて各文字間の距離を算出する.
利用笔画特征点之间的相对距离,算出各文字间的距离。 - 図4(下)は,影ストロークの描画により3次元レイアウトに変換した例である.
图4(下)是通过阴影行程的描画改变三维版面设计的例子。 - その際,レイアウトストローク上にテストで用いる画像は表示しない.
那时,在版面设计行程上通过使用测试不显示图像。 - 1.位置判定:文字座標域内か隣接するストローク以外は排除する.
1.位置判定:文字坐标域内或相邻边线以外的排除。 - 位置キャンバスにおけるブラシストロークの位置であり,長方形の中心座標を用いる.
位置指在画布上刷画所处的位置,使用长方形的中心坐标。 - ここでは,以下の方法を用いて入力ストロークからテキスト抽出を行う.
在此,用以下的方法来从输入边线中提取文本。 - 2.サイズ.形状判定:フォントサイズ以下のストロークは排除する.
2.大小,形状判定:排除字体大小以下的边线。 - そこで,セーブ処理を自動化し,逐次ストロークデータを保存する方式に変更する.
因此,将保存处理自动化,并改变成逐次保存边线数据的方式。 - 最も大きな問題点は,キーフレームの前後でブラシストロークの連続性を保証することである.
最大的问题是保证刷画在主画面的前后保持连续性。