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逃跑的日文

"逃跑"的翻译和解释

例句与用法

  • そして,捕まったと判定されると,電子メールで各参加者に逃走者が捕まったことを知らせる。
    另外,判定(逃跑者)被捉住,就通过电子邮件告知各参加者逃跑者被抓获的消息。
  • そして,捕まったと判定されると,電子メールで各参加者に逃走者が捕まったことを知らせる。
    另外,判定(逃跑者)被捉住,就通过电子邮件告知各参加者逃跑者被抓获的消息。
  • 本稿では,相手駒によって当たりになっている味方駒の可能な動きをすべて逃げる手とした.
    在本稿中,根据对手棋子,将可能成为目标的自己棋子的可能动向全部作为逃跑的棋步。
  • 鬼ごっこは1人の追跡者(鬼)が多くの逃走者を追いかけるゲームであるが,ここでは簡素化し1対1とした。
    捉迷藏是一个追踪者(鬼)追赶很多个逃跑者的游戏,这里简化为一对一。
  • 鳴らす音は,参加者間の役割(追跡者か,逃走者か)および,参加者間の距離に応じて変えている。
    响的声音,根据参加者的角色(是追踪者,还是逃跑者)以及参加者间的距离不同变化。
  • ただし逃走者は10分間先に逃げる。
    但是,逃跑者先出发10分钟。
  • 50m以内と,51m以上100m以内のそれぞれの場合の音が,逃走者と追跡者とで,計4通りある。
    50m以内,51m以上100m以内,加上逃跑者和追踪者,不同的场合分别有4种不同的声音。
  • 詰将棋に適用すると,直感的にいうと,証明数は玉の逃げ方の総数を,反証数は攻め方の王手の総数を表す.
    将之应用于诘将棋,直观而言,证明数表示王将逃跑方的总着数,而反证数表示攻方的将军的总着数。
  • (1)鬼ごっこは1人の追跡者(鬼)が多くの逃走者を追いかけるゲームであるが,ここでは簡素化し1対1とした.
    (1)追人游戏虽然是1个追踪者(鬼)追赶多个逃跑者的游戏,但是在这里简化为1对1。
  • つまり,仮想鬼ごっこでは,鹿児島大学の参加者の移動範囲は,和歌山大学の大きさの範囲に制限している。
    也就是说,假想的电子追踪,鹿儿岛大学的参加者逃跑的时候,就只能限制在和歌山大学的大小范围内。
  • 更多例句:  1  2  3  4  5
用"逃跑"造句  
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