java编程基础造句
- 第1部分为新手上路篇,介绍Java编程基础和环境。
- 本书适合于有较好的Java编程基础,或有初步JSP、Servlet基础的读者。
- 本书适合于有较好的Java编程基础,或有初步JSP、Servlet基础的读者阅读。
- 本书适合有较好的Java编程基础,或有较好的JSP、Servlet基础的读者阅读。
- 本书适用于有较好的Java编程基础,有一定JSP、Servlet等Web编程基础或初步Java EE编程基础的读者。
- 主要译作有《思科网络技术学院教程:Java编程基础》和《计算机网络第一阶》。
- 通过Java编程基础方面的考查,可以全面体现面试者对于Java语言的理解程度和熟练程度。
- 本书适用于有较好的Java编程基础,有一定JSP、Servlet等Web编程基础或具备初步Java EE编程基础的读者。
- 本书适合有一定C++或Java编程基础的手机游戏编程初学者及广大手机开发人员参考使用。
- 《J2EE应用开发详解》适合有一定Java编程基础的读者,适用于任何使用JavaEE和Web服务创建应用程序的开发人员。
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- 全书共6章,主要内容包括:Java基础知识、Java编程基础、面向对象基础、JFC核心编程、J2EE基础知识和J2EE Web编程简介。
- 本书面向有一定Java编程基础的中高级读者和初入行的一线软件开发者,也适合作为高等院校相关专业师生的参考书。
- 本书适合有一定Java编程基础,希望从Symbian、Java ME或者Windows Mobile等平台过渡到OPhone平台的软件开发人员阅读,也可以作为高校师生的参考教材。
- 全书共分4篇,主要包括了很多Java新特性,如泛型、自动装箱和枚举等,具体内容有Java程序设计基础、Java编程基础、面向对象技术概述、状态机图等。
- 在本章内容中通过真实的面试题,从多个角度讲解Java编程基础部分的考点,使面试者能够快速掌握Java面试的要领,提高自己在面试中成功的概率。
- 本书共分为7章,主要介绍了Java编程基础知识、算法和流程控制语句、数组和方法、面向对象程序设计、图形用户界面设计与实现以及异常处理和多线程。
- 内容包括手机游戏概述,Java编程基础,J2ME MIDP 1.0技术;Nokia手机平台开发API,手机游戏策划与像素图制作要求和技巧,JTWI开发技术和3G手机网络游戏介绍,MIDP 2.0 GameAPI游戏开发包、Push技术及3D技术,益智类(PUZ)游戏、射击类(FPS)游戏、动作类(ACT)游戏、角色扮演类(RPG)游戏、网络游戏的案例实现。