ベロシティ造句
- このオンベロシティがランダム化されたMIDIデータを試聴用とする.
此开启模板引擎被随机化后的MIDI数据作为试听使用。 - 正八面体の大きさは,そのインストゥルメントのベロシティに対応する.
正八面体的大小,与该仪器的速率相对应。 - その対策として,あらかじめオリジナルのオンベロシティ値を暗号化しておくことが望ましい.
作为应对方法,最理想的是预先加密原初的关闭模板引擎。 - ベロシティは,楽器を鳴らす速さ(鍵盤を押す速さ)で,0から127の値で表される.
速度是弹奏乐器的速速(按键盘的速度),用从0到127的值来表示。 - まず,MIDIコードの中からオンベロシティVを選ぶ.
首先从MIDI代码中选择开启模板引擎。 - 音量は,ベロシティ,チャネルボリューム,エクスプレッションの3つのMIDIデータにより調節される.
用速率,频道音量,表达这三个MIDI数据对音量进行调节。 - よって,抽出された振動は25≦v≦100の範囲のMID Iベロシティ値にマッピングされる.
因此,抽出的振动在25≤v≤100的范围内的MIDI速度值被映射。 - 音量の小さな演奏と音量の大きな演奏がよく分離できるよう閾値をベロシティ91に設定した.
为了能够很好地区别音量小的演奏与音量大的演奏,将临界值设定为速度91。 - ただし,ベロシティ0のノート.オンは,ノート.オフと同様に消音情報として扱われる.
但是,Velocity0的音符、打开与音符、关闭一样作为消音信息来处理的。 - この表における音量はベロシティの増減,テンポは四分音符の1分間あたりの拍数の増減である.
这个表中的音量表示音量的增减,节拍表示平均每分钟四分音符拍数的增减。 - It's difficult to see ベロシティ in a sentence. 用ベロシティ造句挺难的
- ここにyは,最も弱い振動を適切な音量のMIDIベロシティ☆値に対応させるための定数値である.
在此的y是为了使最弱的振动对应合适的音量的MIDI速度☆值的常数值。 - ベロシティには円柱の太さを対応させることによって,正面や真上から投影しても同じように認識できる.
速率与圆柱的粗细有关,即便是从正面,正上面投影也能得到同样的认识。 - ここでは,このオフベロシティに着目し,その下位nビットを透かし信号列に置き換えることを試みた.
这里我们着眼于此关闭模板引擎,并尝试了将其低位n比特置换到水印指令串中去。 - 3ノート番号,チャネルとも同一の場合,ノート.オフもしくはベロシティ0のものを順位外とする.
3音符号码、频道均相同的时候,把note―on或者Velocity1的音符排除在顺位外。 - そこで,オンベロシティに着目して半雑音化し,それを復号する過程で透かしを埋め込む方法を次に提案する.
这里接着将提议着眼于开启模板引擎,然后半干扰后再在使之还原的过程中埋入水印的方法。 - すなわち,半雑音化された状態のオンベロシティ@equation_0@は,@equation_1@となる.
也就是半干扰状态的开启模板引擎@equation_0@变为@equation_1@。 - さらに,オフベロシティの値をあらかじめ乱数化しておけば,消音ではなく音の強さが不自然に変動することになる.
再者如果预先使关闭模板引擎随机数化的话,这时就不是消音而是音的强弱不自然地发生波动。 - .音量の小さな演奏(主に伴奏)を抽出する関数ベロシティが90以下の場合に1を出力し,そうでない場合に0を出力する.
.抽出音量小的演奏(主要是伴奏)的函数当速度在90以下时输出1,其他情况输出0。 - .音量の大きな演奏(主にソロ)を抽出する関数ベロシティが91以上の場合に1を出力し,そうでない場合に0を出力する.
.抽出音量大的演奏(主要是独奏)的函数当速度为91以上时输出1,其他情况输出0。 - ただし,単にベロシティを入れ換えるだけでは,それを元へ戻すだけでオリジナルへ復号されるおそれがある.
但是如果光只是替换掉模板引擎的话,那么恐怕就会出现单使之回到原来就会引起代码回复到原初的担心。