查电话号码 繁體版 English Francais日本語
登录 注册

ミニマックス探索造句

造句与例句手机版
  • 最良優先ミニマックス探索は,以下の手続きを繰り返すことで動作する.
    最优极小极大检索通过重复下述操作来进行。
  • 最良優先ミニマックス探索では,つねに主節点を展開する.
    在最优极小极大检索中,会一直展开主节点。
  • 我々が提案するアルゴリズムは,最良優先ミニマックス探索とマックスN手続きの自然な拡張になっている.
    我们提出的算法是最优极小极大检索和极大N操作的自然扩展。
  • 2人ゲームおいてその有効性が示された最良優先ミニマックス探索のN人ゲームへの適用を考える.
    .考虑将在双人游戏中显示出了有效性的最优极小极大检索适用在N人游戏中。
  • 最良優先ミニマックス探索は次のように行われる.
    最优极小极大检索如下进行。
  • たとえば,最良優先ミニマックス探索において, MAX節点はその値が兄弟節点の中で最小の場合にのみ展開される.
    例如,在最优极小极大检索中,MAX节点只有当其值为同类节点中最小时才会被展开。
  • 文献1)で,Korfらは,ミニマックス値に基づいた最良優先探索である最良優先ミニマックス探索を提案している.
    在文献1)中,Korf等人提出了基于极小极大值的最优检索即最优极小极大检索方案。
  • 最良優先ミニマックス探索や最良優先マックスN探索は,つねに主節点を展開するため,1つの経路しか探索しないように見える.
    最优极小极大检索和最优极大N检索由于一直展开主节点,所以看起来似乎只检索一条路径。
  • そこでは,インクリメンタルランダムゲームおよびオセロによる実験と評価を行い,最良優先ミニマックス探索の有効性を示している.
    在此,进行了基于增量式随机游戏以及黑白棋的实验和评价,并证明了最优极小极大检索的有效性。
  • 我々の提案する期待値法は,異った深さのミニマックス探索による返り値の間に強い相関があるという事実を利用したゲーム木探索法である.
    我们提出的期望值法是利用了不同深度的极大极小法检索求得的返回值之间有极大相关这一事实而提出的游戏树形检索法。
  • ミニマックス探索造句挺难的,這是一个万能造句的方法
  • これは,2人ゲームにおける最良優先探索である最良優先ミニマックス探索と,N人ゲームにおけるマックスN手続きの自然な拡張により得られるアルゴリズムである.
    这是在双人游戏中的最优检索即最优极小极大检索和N人游戏中的极大N操作的自然扩展得到的算法。
  • この効果は,文献3)などではテンポ効果(tempoeffect)と呼ばれており,最良優先ミニマックス探索に適度な幅優先性を与え,探索される木のバランスをとる役目を果たしている.
    这种效果在文献3)中被称为节奏效果(tempoeffect),对于最优极小极大检索赋予恰当的宽度优先性,发挥保持被检索的树的平衡的作用。
  • 1つ目は,最良優先マックスN探索と呼ばれ,マックスN値という評価値を用いた最良優先探索であり,LuckHardtらによるマックスNとKorfらによる最良優先ミニマックス探索の自然な拡張である.
    第一个被称为最优极大N,这是使用了极大N值作为评价值的最优检索,是LuckHardt等人的极大N和Korf等人的最优极小极大检索的自然扩展。
  • さらに,最良優先ミニマックス探索に幅優先性を持たせ,探索のバランスをとるために機能するテンポ効果が,N人ゲームでは過剰に現れる可能性を考慮し,テンポ効果の影響を受けない新しい最良優先探索アルゴリズムを提案する.
    .并且,让最优极大极小检索具有宽度优先性,考虑到为取得检索平衡而发挥作用的节奏效果可能会在N人游戏中过度发挥,提出了不受节奏效果影响的新型最优检索算法。
  • @equation_0@つまり,@equation_1@図3において,ノードCの子ノードの評価値3.0, 4.0を用いて,ノードCでさらに深さ3のミニマックス探索をしたときの返り値の期待値E(σ2, 3.0, 4.0)を求める(図3ではσ= 8.0で計算している).
    @equation_0@,也就是说,@equation_1@。在图3中,使用节点C的子节点的评测值3.0, 4.0,来求得从节点C用极大极小法检索至深度3时的返回值的期望值E(σ2, 3.0, 4.0)(图3以σ= 8.0来计算)。
其他语种
如何用ミニマックス探索造句,用ミニマックス探索造句ミニマックス探索 in a sentence, 用ミニマックス探索造句和ミニマックス探索的例句由查查汉语词典提供,版权所有违者必究。