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ミューズ造句

"ミューズ"是什么意思  
造句与例句手机版
  • デジタルカメラを持って友人とアミューズメント施設などに遊びに行く。
    与携带数码照相机的朋友一起去娱乐场所消遣。
  • 自然物?現象のビジュアルシミュレーションの興味深い応用の1つとして,創作的アミューズメントシステムがある.
    作为自然物质、现象的视觉模拟中使人非常兴趣的应用之一,有创作性娱乐系统。
  • ミューズメント性を持ったソフトウエア,特に,インタラクティブな作品においては,システムの振舞いが,すぐに理解される必要がある。
    娱乐性的软件,特别是在互动的作品中,必须立刻理解系统的动向。
  • 一方,ゲームセンターなどのアミューズメント施設では,能動的に音楽を楽しめる音楽系ゲームが流行している。
    另一方面,游戏机构等一些娱乐场所的设施中,主动性地享受音乐这样一种音乐游戏体系逐渐流行起来。
  • これらの用途とは若干異なるが,身体障害者の自己表現のためのインタフェース,ボケ防止のアミューズメントなど,福祉的な用途も広がっている.
    这些用途有稍微差异,有为残疾人自我表现的界面、防止痴呆的娱乐等,拓宽了福利性用途。
  • 筆者らは,陶芸のアミューズメントシステムの開発を目的に,その要素技術の1つとして粘土のビジュアルシミュレーション技術の開発を行ってきている.
    笔者们以陶艺的娱乐系统开发为目的,对作为其中主要技术之一的粘土视觉模拟技术进行了开发。
  • たとえば,子供向けのアミューズメント施設である東京お台場のSONY ExploraScience☆6は,多数の作品を展示している。
    例如,面向孩子们的艺术设施东京台场的SONY ExploraScience☆6,也展览着很多作品。
  • 3次元コンテンツは,コンピュータの発達にともない医療やアミューズメントの分野において,仮想現実感(ヴァーチャルリアリティ:VR)を目的として利用頻度が高まっている.
    随着计算机的发展,在医疗及娱乐领域,人们以虚拟现实感(虚拟现实:VR)为目的使用三维内容的频率正在升高。
  • このシステムは,必ずしも音楽的に正しくない演奏を音楽的なものに変換することで,楽器演奏が苦手な人でも演奏表現を楽しめるアミューズメント性を追求するものである.
    此系统通过将从音乐角度未必正确的演奏转变为有音乐感的演奏,来追求使不擅长乐器演奏的人也能够享受演奏表现的娱乐性的效果。
  • ICタグは,近年低コスト化と技術革新で物流管理,人手用途(アミューズメントや入退場管理など)へ徐々に広がり,海外ではWal?Martの本格導入を開始する予定にある。
    由于近年来低成本化和技术革新,IC标签逐渐推广到物流管理和人员管理(娱乐和人员进出管理等)中,在海外,沃尔玛已预定开始正式引进。
  • It's difficult to see ミューズ in a sentence. 用ミューズ造句挺难的
  • たとえば,コンピュータによる自然な歌声の合成は,エンタテイメントやアミューズメント分野への応用を考えることができ,歌声を合成する試みは,これまでにもいくつか提案されている1),2).
    比如,可以考虑将通过电脑合成自然歌声的方法应用到娱乐消遣领域,目前为止人们也提出了几个尝试合成歌声的方案1),2)。
  • このようなインタラクティブな陶芸のアミューズメントシステムにはシミュレーションベースの表現法が適しており,粘土のモデル,釉薬の垂れや発色のモデル,貫入のモデルなどの開発が期待される.
    在这种交互性陶艺的娱乐系统中,模拟基准的表现手法非常适当,粘土的模型、彩釉的低垂及着色的模型、贯入的模型等开发非常值得期待。
  • 小型バルーンロボットは災害時の建造物内や高所などの人の進入が困難な場所での観測活動などに応用可能であり,また,空飛ぶロボットとしてアミューズメント分野でも応用が期待される.
    小型气球机器人可以应用于发生灾害时的建筑物内和高处等人比较难进入的场所的观测活动等,而且,作为空中飞行机器人在娱乐领域的应用也值得期待。
  • また,インタラクティブな陶芸のアミューズメントシステムの実現のためには,形状変形操作を容易にするためのGUIや,フォースフィードバック装置を利用したユーザインタフェースの開発なども重要である.
    另外,要想实现交互性陶艺娱乐系统,对使形状变形操作更加容易的GUI,以及利用力的反馈装置时所需的用户接口的开发等也很重要。
  • バルーンロボットは低エネルギーで3次元空間を安全に移動できるため,人の進入が困難な場所での観測活動やアミューズメントロボット分野などに応用可能であり,室内での新たなタイプのロボットとして注目を集めている.
    因为气球机器人可以以低能量在3维空间中安全移动,所以可以应用在人的很难进入的场所的观测活动和娱乐机器人领域等,作为室内的新型机器人受到注目。
  • ここまでは主として,ノズルを上に向け下方向からの衝突感覚を与えるカッパたたきを中心に述べたが,たとえばノズルを横向きに設置して,横方向への物体との衝突感覚を提示することにより,テニスやゴルフなどのアミューズメント分野への適用も検討している.
    到此为止主要以喷嘴朝上、从下方给与碰撞感的敲河童为中心进行了论述,但同时我们也正在探讨研究将喷横向设置,通过提示其与横向方向上物体的碰撞感觉来将其运用于网球、高尔夫球等娱乐领域。
  • 筆者らは後者の立場から,メッセージ性がない,一見すればただのツールとして制作を行い,子供向けの展示を行ったりするが,ゲームやアミューズメントツールとは考えていないし,事実,作品がメディアアートとして評価されてきたのは,3.3節で述べたような考え方を作品に反映させてきたためであろう。
    笔者们的作品,从后者的立场上来看,此种创作没有信息性,一眼看上去仅仅是进行工具的制作,从而面向孩子们展出,但是事实上,作品之所以以多媒体艺术之名受到高度评价,正是因为它们反映了在3.3节中论述的观点。
  • 入力された楽譜に従って,特定の歌い手の声質,スタイルの歌声を合成することで,テレビゲーム,カラオケなどのエンタテイメント,アミューズメントシステム,または玩具などに個性のある新たな表現を加えることができるほか,楽曲作成において曲のデモンストレーションを計算機上で容易に試行できるなどの応用を考えることができる.
    根据输入的乐谱,通过合成特定的歌手的音质和风格的歌声,不仅能对电视游戏、卡拉OK等娱乐、消遣系统或者玩具等添加新的有个性的表现,还可以考虑以下等应用――在乐曲制作方面可以在计算机上简单尝试曲子的演示。
  • 特定の場所に来たときに,自分のデータベースの内容を更新するようなルールを用いることで,スタンプラリーやオリエンテーリングなどのように,さまざまな場所をまわってアイテムを集めてまわるようなアミューズメントサービスが実現できる.また,通行証のようなデータを特定の場所を通るたびに蓄積していけば,自分のたどった道筋をあとから知ることができる.
    当你来到特定的场所时,通过使用诸如更新自己数据库的内容那样的规则,可以提供像纪念印章收集赛和越野识途比赛那样,巡回于各种各样的场所、到处收集数据项那样的娱乐服务。另外,如果每当像通行证那样的数据通过特定的场所时,都将它存储下来的话,事后就可以知道自己所经过的路线。
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