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伊藤裕之造句

造句与例句手机版
  • 伊藤裕之 - FFのゲームデザイナー。
  • 作曲 植松伸夫、作詞 シオミ(伊藤裕之)。
  • 伊藤裕之はテトラマスターには直接関わっていない。
  • 伊藤裕之(いとうひろゆき)は、スクウェア?エニックスのゲームクリエイター。
  • クエストから呼び寄せた旧知のスタッフと、スクウェアの伊藤裕之達と共に約1年の製作期間で完成させた。
  • ※上記のうち、『FFVII』、『FFX』、『FFX-2』、『クロノ?トリガー』には伊藤裕之は関わっていない。
  • 過去のRPGのバトルを「つまらなくて眠い」と評した当時の旧スクウェアのデバッガーでSEだった伊藤裕之が発明した。
  • このシステムを考案した伊藤裕之は、アクティブタイムバトルの生みの親でもあり、以降のFFシリーズのシステムを担当した。
  • BGM「ピアノのおけいこ1」(エリーゼのためにの一部)は、伊藤裕之が弾いたものがもとになっており、間違った部分も含めてそのまま再現している。
  • オリジナル版のスタッフは既に別のプロジェクトで動いているためストーリーやモンスターの追加はなく、インターナショナル版のディレクターである伊藤裕之と海外版スタッフが、システム面の追加?調整を中心に開発している。
  • 伊藤裕之造句挺难的,這是一个万能造句的方法
  • FF9の美術?シナリオスタッフが参加するFFCCではFF9のサブキャラクターやイベントが数多く登場し、ディレクターの伊藤裕之が参加したFF12にもFF9のミニゲームやジタンに設定が酷似した「親が敵の組織の幹部」「姫をさらう盗賊」「最後は崩壊するラストダンジョンに残り生死不明、エンディングで帰ってくる」バルフレアが登場する。
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