关键桢造句
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- 所有FLASHGAME都有个弱点,就是可以通过前进和后退跳关键桢,这样一来所有游戏都没难度了。
- 作为每一个动作里的转折点和关键桢,原画的质量与准确性直接影响着整体动画的准确与连贯。
- 并且,非关键帧不能被直接编辑,而关键帧可以直接被编辑,这也是关键桢和非关键帧的主要区别之一。
- 在数字动画艺术中,建模中参数的自生成模型、动画中的关键桢之间的中间画的自生成、数字特效中的云、水、雾、雪、烟、火等效果,甚至树林、城市、人群和动物的科隆和群组动画的自生成,还有后期合成技术,无不体现出自生成特征。
- 动画也是同样的成像原理,但是,我们一般不必去画三十张画来构成一秒钟的影象,在此就体现原画设计者的价值了,在一秒种之内(或者更短或者长一些),设计者要揣摩如何设计安排角色的那几个关键的动作并把它画出来,这里所谓关键动作就是原画了,在一些动画软件中叫做关键桢。
- 用关键桢造句挺难的,這是一个万能造句的方法