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地形绘制造句

造句与例句手机版
  • 一种时间控制的地形绘制算法
  • 随后,详细探讨了如何利用opengl进行较为复杂的三维建模、文本显示、地形绘制以及动画生成的技术。
  • 对目前进行大型地形绘制的可见性判断和层次细节模型两种简化场景的两种主要算法进行了深入的研究。
  • 首次将层次细节lod技术引入到分形地形绘制中,并将该方法成功应用于三维的云彩绘制,利用随机函数特性模拟云彩的动画。
  • 本文第三章描述了海量地形绘制系统? chunkedlod的组织结构和实现细节,同时给出了部分示例程序和地形绘制的运行结果,并对地形绘制的未来研究方向做了预测。
  • 最后,将该算法应用于dem地形模型简化中,简化前的地形绘制帧速率为4fps ,简化后的地形绘制帧速率为70fps左右,在绘制图象质量没有明显退化的前提下,能满足视觉和实时划览的需要。
  • 在研究基于小波系数的地形简化方法的基础上,提出了一种基于小波变换的大规模地形绘制算法;其思路是先将大地形分块管理并作小波变换,然后根据视野从中提取可见的一组子块,最后基于小波系数进行简化并绘制地形。
  • 地形绘制造句挺难的,這是一个万能造句的方法
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