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场景知觉造句

造句与例句手机版
  • 目前,有关场景知觉的研究材料大体有三大类。
  • 这三种不同的分类也体现了场景知觉研究的不同层次和水平。
  • 场景知觉,关注的是人如何知觉和加工复杂的真实环境信息。
  • 而在高级视觉研究中,有关场景知觉的研究成为一个备受关注的领域(Henderson,2005;Henderson,2007)。
  • Rensink等人(1997)最早采用这种范式来考查人们在场景知觉过程中的变化视盲(change blindness)现象。
  • 场景知觉的信息整合和眼跳,需要结合其他的任务(比如:变化探测)进行研究。
  • 场景知觉的眼动研究发现,场景知觉的加工时间是对场景注视的空间和时间分布的函数。
  • 场景知觉的加工方式是场景知觉研究中最基本的问题,对不同加工方的探讨是研究关注的核心之一。
  • Henderson等在2005年第6期的Visual Cognition上专门组织了一期内容(special issue on real-world scene perception)来探讨有关场景知觉的研究问题。
  • 这些研究更多关注的是视觉搜索中其他物体对搜索物体的影响,研究者也把它们作为一种最基础的场景知觉来看待。
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  • 场景知觉一直受到研究者的关注,在19世纪70年代就有研究者采用图片作为刺激材料探讨场景的知觉加工问题(Biederman,1972)。
  • 已有研究主要从自上而下自下而上两种方式来解释场景知觉中信息的提取和加工,也有研究试图从二者交互的角度来进行解释。
  • 场景知觉的研究属于知觉研究重要的组成部分,所以,研究者仍然采用认知加工中自上而下(top-down)和自下而上(bottom-up)的加工方式来解释场景知觉中信息的提取与加工。
  • 根据已有研究中所采用的实验任务不同,对于场景知觉的研究大体上有5种常用的实验范式:眼动(Eye Movement)、背景提示(Contextual Cueing)、物体觉察(Object Detection)、变化觉察(Change Detection)和点线索追随(Follow-The-Dot)。
  • 其次,眼动研究还会结合变化觉察、物体识别(object identification)和场景记忆(scene memory)等实验任务,探讨场景知觉过程中局部信息提取、场景中的物体识别以及把物体和场景信息进行编码存入短时或长时记忆等问题(Henderson,2007)。
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