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常量缓冲造句

造句与例句手机版
  • JVM有两类存储区:常量缓冲池和方法区。
  • 常量缓冲是另一个十分有意义的机制。
  • 用作图形程序是,常量缓冲可以是视角矩阵或颜色常量。
  • 常量缓冲池用于存储类名称、方法和字段名称以及串常量。
  • 在一个着色程序中DirectX 10支持最多16个常量缓冲器,每一个缓冲器可以存放4096个常量。
  • 在通用计算程序中,常量缓冲可以存放诸如信号过滤的权重和图像处理的说明等数据。
  • DirectX 10中新加入的常量缓冲器可以根据他们的使用频率将这些常量分配到指定的缓冲器中并协调的对其进行更新。
  • DirectX 10通过使用常量缓冲(constant buffer)这种结构,在每个constant buffer中都可以容纳4096个常量,而且只需调用一次API就可以更新一大批常量。
  • 总之,DirectX 10通过提前数据验证、纹理阵列、绘制预测、流式输出、状态对像、常量缓冲等机制,帮助游戏的效果和效率上升到一个新的高度。
  • 其中包括可以提升常量更新速度的“常量缓冲器”(Constant Buffers),提升渲染流程中操作数据的灵活性的“视图”(view),为更广泛的算法所准备的“整数与位指令”(Integer and Bitwise Instructions),添加了switch语句。
  • 常量缓冲造句挺难的,這是一个万能造句的方法
  • 于是这些常量缓冲器被分成了两个部分:那些每帧更新的常量缓冲器专门存放那些需要在两帧间更新的常数并在两帧间一次把他们全部更新,另外的图元切换更新的常量缓冲器也同理。
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