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泰坦之旅造句

造句与例句手机版
  • Crate Entertainment公司由此前曾经开发过《泰坦之旅》的Iron Lore公司的员工组成。
  • 中的《暗黑破坏神》系列、《泰坦之旅》;策略角色扮演的《火焰纹章》系列、《FFT》。
  • IronLoreEntertainment开发的《泰坦之旅:不朽王座》拥有更长的游戏时间,每种难度的单人任务长度达到12小时。
  • 泰坦之旅:不朽王座》是《泰坦之旅》的资料片,和前作比较起来,画面效果更加迷人,情节设定更为丰富,添加了许多新角色和装备。
  • 《泰坦立方》中附有一篇《伤害详解》文章,详细的列出了游戏中的各种伤害、抗性及其计算方法,是《泰坦之旅》资深游戏玩家的必备工具。
  • 作为Iron Lore的《泰坦之旅》游戏精神的传承者,《恐怖黎明》将把在探险过程中的魔法公式、角色的升级以及由《暗黑破坏神》系列开创的战利品收集系统等方面做得尽善尽美
  • “夏天发售的《泰坦之旅》在全球刮起了一场风暴,无论是在评论界还是市场都获得了巨大的成功,”THQ全球总裁BobAniello说,“作为《泰坦之旅》的资料片《泰坦之旅:不朽王座(TitanQuest:ImmortalThrone)》,游戏将保持原作的原有风格,同时带来大量令人振奋的新内容。
  • “我们很高兴能继续为THQ工作,开发这款快节奏的获得巨大成功的《泰坦之旅》的续作,”IronLoreEntertainment的总裁兼首席设计师BrianSullivan说,“资料篇将提供8位全新的角色,一个更为庞大的地下世界探索,同时游戏还将加入更多的新特征,玩家将会沉浸在游戏的战斗之中。
  • 其实不然,2005年曾被玩家们称为FPS游戏年,伴随着2006年《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV Oblivion)、《无冬之夜2》(Never Winter Nights II)、《泰坦之旅》(Titan Quest)以及《伦敦:地狱之门》(Hellgate:London)等大作的上市,2006年成为了名副其实的RPG复兴之年,虽然由Planewalker Games公司开发的一款幻想RPG游戏《破碎的沙漏》还未确定正式的发售日期,但也算加入到了RPG游戏复兴的行列。
  • 泰坦之旅造句挺难的,這是一个万能造句的方法
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