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细节层次造句

造句与例句手机版
  • 一种新的三维网格多细节层次模型生成方法
  • 拓扑结构可变的动态多细节层次模型
  • 2 、提出了一种基于几何特征的细节层次模型生成算法。
  • 该方法不保存静态的细节层次,也没有庞大的辅助数据,空间复杂度低。
  • 如按细节层次分,交通仿真模型可分为亚微观模型、微观模型、中观模型和宏观模型。
  • 以v - reactive树索引结构和透视查询为基础,本文提出了一种细节层次技术和多比例尺综合技术的集成实现机制。
  • 3 )细节层次模型是一个复杂的数据结构,如何在服务器和客户端之间高效传输模型数据是一个重要的任务,本文有效的解决了这个问题。
  • 富士施乐docuprint c1255打印机分辨率高达600600dpi , 8位色彩深度,能够输出带有连续色调细节层次丰富的鲜艳色彩。 docuprint c1255每分钟输出12 . 5页全彩色a4文件或者50页黑白文件。
  • 通过深入研究当前流行的地形实时可视化技术? ?连续细节层次( levelofdetail ,简称lod )技术,本文提出了一种改进的地形实时连续lod算法。
  • 基本思想:基于外存的技术可以很好解决大模型的存储问题,而基于视点的细节层次控制技术可提供观察者一种很方便的交互控制手段,我们希望分析并结合上述两种技术,实现庞大三维模型在一般机器上的浏览。
  • 细节层次造句挺难的,這是一个万能造句的方法
  • Dpc 1255经严格的专色认证,基于最先进的彩色打印技术,其分辨率高达600 x 600 dpi , 8位色彩深度,能够输出带有连续色调细节层次的鲜艳色彩。
  • 本文通过一个三维引擎的具体实现,研究了三维程序开发的一些关键技术,着重研究了多细节层次( lod )模型,并将其应用到三维程序的场景漫游中,取得了很好的效果。
  • 主要内容包括: 1 、对三角网格模型简化技术作了较为全面、系统的介绍,并重点研究了细节层次模型技术,对目前已有的几种典型的细节层次模型简化算法进行了分析和比较。
  • 为了减少最终绘制的场景复杂度,作为实时图形生成技术重要的一部分,本文主要研究用于实时图形生成的多细节层次模型( levelsofdetail ,简称lod )的动态生成与绘制技术。
  • 总之,在借鉴国内外最新研究成果的基础上,本文提出了一套以场景分割、细节层次简化、多线程动态调度、漫游路线预判为主要思想的解决方案,实现了大规模三维场景的实时绘制。
  • C - superman系统在acis平台上进行几何造型,本文针对acis网格模型的缺陷用基于三角片法矢判别的准则进行网格简化,利用该简化算法对原始网格模型进行两次简化获得了三级精度的细节层次模型。
  • 论文在进一步明确模型分辨率的概念和内涵的基础上,分析了影响多分辨率建模与仿真可信性的两个主要因素? ?精度和一致性,提出了一种基于描述的细节层次和详细程度的模型分辨率定量度量方法,给出了一致度的定义、度量和模型间一致度的计算。
  • 本文提出通过对空间数据按照不同区域、不同细节层次进行分割加工,利用场景金字塔+子场景地物的规则划分四叉树索引结构,将三维场景的空间数据组织成多细节层次的塔型结构,以有效支持后续的数据调度策略以及绘制过程的优化,满足大规模场景实时绘制的需要。
  • 通过这种组织方中国科学院软件研究所博士论文基于图象的实时漫游技术研究式,在漫游阶段可以采用一些有效措施来提高绘制效率,如基于聚类的splat大小计算,选择合适的细节层次进行绘制等等;
  • 第五章从计算机图形学的角度深入分析了有关视景建模的内容和方法,主要包括基本几何模型的构造方法、生成具有真实逼真感的实体三维模型所需的明暗效应以及纹理映射等的实现方法,并从观察者的角度分析了在虚拟场景中的漫游方式,同时还分析了虚拟场景中运动实体之间的碰撞干涉检测方法,最后重点分析了基于细节层次的虚拟现实视景模型的简化原理。
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