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走法造句

造句与例句手机版
  • かわりに,“はやく結着がつきそうな手”から探索する手法を考える.
    因此转而考虑利用“似乎能较早结束的走法”的搜索方法。
  • これを交互に繰り返し,合法手がなくなったプレイヤが負けとなる.
    这样的步骤互相反复,最后想不出正确走法的玩家则告负。
  • ……<次々と候補手が思いついては,先読みを行う>そうですね.
    ……<不断地想到候选走法,思考此后棋步>对了。
  • 王手を除く受け方のいかなる手に対しても攻め方は受け方の玉を詰ますことができる.
    对于守方的除了将军以外的任何走法,攻方均可将死守方的将军。
  • 王手を除く受け方のいかなる手に対しても攻め方は受け方の玉を詰ますことができる.
    对于守方的除了将军以外的任何走法,攻方均可将死守方的王将。
  • これで,根からの道のすべてがGの葉(値1)で終わるまでこの手順を繰り返す.
    这样,从根出来的所有走法到G的叶子(值1)结束为止都要重复此顺序。
  • 【定義1】詰めろとは,次に受け方の玉を詰ますことができる局面に導く攻め方の手である.
    【定义1】所谓叫将是指在下一着可以将死对方王将的攻方走法
  • 一方,しりとりゲームにおいては現状では“良さそうな手”を選ぶ評価基準が存在しない.
    但是,在接龙游戏中,当前状态下并不存在选择“似乎较好的走法”的评价标准。
  • また枝は,それが出る節点の局面における着手を表す.
    枝表示出来的节点的局面中的走法
  • これは,4五歩という指し手が将来相手玉へ影響してくることを考えながら発話していることを表している.
    这表示他是边考虑4五步这种走法之后会影响到对方的玉,边说出来的。
  • 走法造句挺难的,這是一个万能造句的方法
  • 解木では,先手の着手は複数個ありうる着手の中で1つの着手が選ばれていることに注意が必要である.
    需要注意,在解树形结构中,在可能存在了多个先下方的走法中选择了一个走法。
  • 解木では,先手の着手は複数個ありうる着手の中で1つの着手が選ばれていることに注意が必要である.
    需要注意,在解树形结构中,在可能存在了多个先下方的走法中选择了一个走法
  • つまり,後手節点の子の集合の中で,手数の意味で最強応手である着手を選ぶことによって定まる手順である.
    也就是说,是在后下方节点的结点集合中,通过选择从步数上看最强着数的走法来决定的顺序。
  • その中から王手でない図,玉が詰む図を選択し,さらにその中から,別解(余詰)のないという意味で完全な図を求める.
    从中选择非王手的图式、玉将被将的图式,再从中录找无其它走法(余诘)的完全图式。
  • “はやく結着がつきそうな手”については初期値の_j wijが小さいようなciで終わる単語を優先的に選択するものとした.
    “似乎较早结束的走法”方面,是优先选择那些以初始值_j wij较小的ci结尾的单词。
  • 一方,詰めろを防ぐ手は,すべての合法可能手について,その手を指した後,攻め方から玉を詰まされないかどうかを詰み探索によって調べ上げる必要がある.
    但是,对于防止叫将的走法,要通过将军搜索来检查是否会被攻方吃将。
  • そこで,人間が裸玉特有の序盤(特に初手)の手筋を考え,3手目または5手目からの問題図を与えて,コンピュータに解かせた.
    因此,以人类思考裸玉特有的序盘(尤其是第一步)的走法,给予电脑第3步或第5步的题目图来解题。
  • 定石データベースや候補手の抽出規則の表現などこれまで主にパタンマッチングに基づいていた分野への集合演算に基づく方式の適用.
    棋谱数据库和候补走法的抽取规则的表现等至今为止主要基于模式匹配的领域中的以集合运算为基础的方法的应用。
  • ここでとられている戦略は,“必勝側のプレイヤは相手の出方に合わせてプレイする”というものであり,同じ戦略が他の多くのゲームにも見られる.
    这里采用的策略是“必胜一方的玩家根据对方的走法进行游戏”,该策略在其他许多游戏中也能观察到。
  • 証明もとの局面で先手必勝なら,先手はもとの局面での最善手をプレイすればよい(増えた単語Cij,Cjiの存在を無視する).
    证明在原局面下如果是先手必胜,那么先手只要采取原局面下采用最好的走法即可(忽略增加的单词Cij,Cji的存在)。
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