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野村哲也造句

造句与例句手机版
  • 野村哲也担任人物设计。
  • 与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也
  • 是由亲自制造过多款话题作品的野村哲也负责。
  • 受FFVIIAC影响,FFXIII的制作组成员对野村敬称为“野村哲也导演”。
  • 从代表王国之心开发团队的野村哲也处接到了电报,并读了出来。
  • 野村哲也这个名字被记入制作名单的第一部游戏是在1991年发售的FFIV。
  • 和野岛一成两人进行了再创作,而原作者野村哲也担任游戏的人物设计。
  • 野村哲也出面解释并没有开发XBOX360平台上的FFXIII,但是现实是FFXIII仍然在XBOX360平台上开发了。
  • 担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也
  • 除了北濑佳范指挥的《最终幻想XIII》外,FF13系列还有一部PS3游戏是野村哲也指挥的《最终幻想VERSUS XIII》。
  • 野村哲也造句挺难的,這是一个万能造句的方法
  • 以北濑佳范为监督、野村哲也为人设、野岛一成为剧本,故FF7,8,10有北濑FF、野村FF之称,也被评为不是FF。
  • 技术忠实再现,而野村哲也平实飘逸的现代派画风不但便于3D化,而且更容易获得新生代玩家的支持。
  • 并且本作的角色设计依然是画风唯美的野村哲也,相信本作将继续延续最终幻想系列一贯的优美风格。
  • 关于游戏的名字,野村哲也表示这其实只是一个代号名,至于它的意思,玩家只有通关之后才会明白。
  • 由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。
  • 野村哲也不仅担任了《最终幻想VERSUS XIII》的人物设计,还负责了该作的概念设计,野村哲也表示希望制作前所未有的FF。
  • 再看美术出身的制作人,远有著名的宫本茂,近有《王国之心》的野村哲也,《怪物猎人》的藤冈要,看起来也是生机盎然
  • 野村哲也当初在设计这个角色时就想让它充满印第安风格,因此它才有印第安式的发型和装饰,纳纳奇这个名字也纯粹是为了让它更富有印第安风格而起的。
  • 美术的思维往往着重考虑如何突出画面、艺术表现力等方面,例如野村哲也的《王国之心》就很重视画面的视觉表现,藤冈要的《怪物猎人》则着重突出角色和怪物的动作表现。
  • 女主角Aerith在游戏中段死掉的原因,野村哲也曾经在杂志说过在星期天晚上FF7的监督北濑佳范打电话到家中说“杀掉Aerith,让Tifa出来”之类的说话,不过野村后来说只是编辑的忆测,不过杀掉Aerith的凶手应该是北濑没有错。
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