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重なり合う造句

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  • なお,本システムではフレーズと和音が重なり合う場合も考慮し,同時複数音入力でも上部2音が2オクターブ以上離れている場合は,最上部に位置する音をフレーズ音,それ以下を和音と判断するようにしている.
    此外,在本系统中考虑到小节和和弦有重合的情况,在同时多个音输入的时候当上部2个音高出2个八度音以上时,则判断位于最上面的音为小节音,其下为和弦。
  • 次に,各KI木についてリーフ部分にある基本ナビゲーションプロセスを視覚的表現に変換し,リーフからルートノードに向かって順に基本ナビゲーションプロセスが重なり合うページを中心として視覚的表現を重ね合わせながらKIの表現を生成する.
    其次,关于各个KI树,把叶子部分的基本导航过程转换成视觉表现,从叶子到根部节点,以基本导航过程相互重叠的页面为中心边加入视觉表现,边生成KI的表现。
  • すると,包含関係表から得られる情報に従って外側からPSDレイヤ,AC―TIVEレイヤ,CONTレイヤが順に重なり合う図形が生成される(図12)ので,最後にencコマンドの対象となる2つのレイヤの間に矢印を描くことにより表示が完成する.
    这样一来,根据包含关系表所示信息可知从外侧依次按照PSD层,AC―TIVE层,CONT层生成重叠图形(图12),所以最后在enc命令对象的2层间画箭头,完成表示。
  • これは,マウスによるドラッグアンドドロップにより移動させたいオブジェクトをWorldMirror/BottleBoxオブジェクトに重なり合うように配置し,WorldMirror/BottleBoxをクリックすることでオブジェクト移動のトリガを与え実行する.
    这是由使想通过鼠标的拖动和停止移动的对象与WorldMirror/BottleBox对象重合地配置,通过点击WorldMirror/BottleBox赋予对象移动的触发来执行的。
  • 更に,1H?1H COSYにおいて,これら三つのベンジルプロトンシグナルは相互に相関せず,すべてδH:2.16?1.83ppmの脂肪族メチレンシグナルに相関することが判明したが,6個のプロトンが重なり合うため個々のプロトンの結合状況を解析することは不可能であった。
    此外,1H-1H COSY中,这三个苄基质子信号彼此无关联,全部与δH:2.16~1.83ppm的脂肪族亚甲基信号相关,但是有6个质子信号重合,因此不可能对每个质子的结合状态逐一进行分析。
  • (a)で定義する斥力は粒子どうしが重なり合うような位置関係にある場合に働かせるもので,この斥力を定義することにより,粒子間の距離が一定の距離以上に保たれるようになり,粒子群の配置が隣接する粒子どうしが互いに重なり合わないような配置となるため,形状変形の前後で粘土モデルの体積をほぼ一定に保つことができる.
    在(a)中定义的斥力是粒子间位于重合的位置关系是发生作用的力,通过对该斥力进行定义,使粒子间的距离可以保持在一定的距离以上,使粒子群的配置不会发生邻接的粒子之间发生重合那样的配置,所以在形状变形前后,粘土模型的体积可以基本上保持一定。
  • しかしながら,速度の分布は待機状態と身振り状態とで重なり合う部分があるため,速度閾値からの状態遷移の条件を満たした状態が一定時間(待機→身振り:nth?rg,身振り→待機:nth?gr)継続した場合に,完全に状態が遷移したものと見なし,継続時間が不十分な場合には状態遷移はなかったものと判定する。
    但是因速度的分布会出现待机状态和姿体动作重合的部分,从速度Thambiguous值来看满足状态转移条件的状态在一定时间内(待机→姿体动作:nth?rg,姿体动作→待机:nth?gr)能接续的话就将其完全看作状态的转移,如果接续时间不够的话就不将其判定为状态转移。
  • 重なり合う造句挺难的,這是一个万能造句的方法
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