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ならでは造句

"ならでは"是什么意思  
造句与例句手机版
  • これは,ラジオテレメトリには存在しない,GPSテレメトリならではの問題である。
    这种情况在无线电遥测中并不存在,而是GPS遥测特有的问题。
  • これは,手軽にメーリングリストを作れるQuickMLならではの活用法といえる.
    这个,可以说是只有能轻松建立邮件列表的QuickML才有的独特的使用方法。
  • また回折法ならではの特徴として,2つの原子の位置と時間に関する2体相関を直接観測できることである。
    另外,衍射法独有的特征是能够直接观测与2个原子的位置和时间相关的两体关联。
  • 我々もいずれはISISに追いつき,そして日本ならではの個性のある実験装置をJ?PARCに装備することができればと思う。
    希望我们有一天能赶上ISIS,并且为J-PARC装备具有日本特色的实验装置。
  • 森林で躍動する獣たちの姿に魅了されながら,現実的な課題に立ち向かい日々奮闘する著者ならではの構成である。
    该书的构成反映了感受着在森林中活跃的野生动物的身影,并日日夜夜为现实课题而奋斗的作者自身特点。
  • 3:企業の自社ならではの強みの源泉は,発想力,専門性,経験知識,意欲を持つ異質な人材の知的資産を相互活用することにある。
    3企业本身的强处的来源在于,相互活用拥有想象力,专门性,经验知识和热情的特殊人才等智力资产。
  • 信州大学では研修医の面談を通して,新制度の趣旨を十分に組み込み,大学ならではの特色を出した研修プログラムを新たに用意し得た。
    在信州大学通过与实习医师的面谈,充分地纳入新制度的宗旨,重新准备出如同在大学制作的有特色的进修计划。
  • 郷土料理を見直し,地産地消に繋がる食への関心を高めて,厚生連病院ならではの生活習慣病予防への幅広い活動に取り組んでいる内容を紹介した。
    介绍了重新认识乡土菜,提高对地产地消食品的关心,致力于只有厚生连医院才有的生活习惯病预防的广泛活动内容。
  • 19種の野生霊長類が生息し,その観察を組み入れたエコ?ツーリズムが国の観光収入の半分以上を占めるウガンダならではの願いが込められていました。
    对于有19种野生灵长类栖息,加入灵长类观察项目的生态旅游占国家旅游收入一半以上的乌干达,这其中包含了该国特有的愿望。
  • 音程が鍵盤の物理的な幅として表れているのはピアノという楽器ならではの特徴であり,このインタフェースの特性がリアルタイム入力による演奏表現には反映されている.
    音程作为键盘的物理宽度,表示只有钢琴这样的乐器才持有的特征,这个界面特性是以实时输入所被反映出的演奏表现。
  • It's difficult to see ならでは in a sentence. 用ならでは造句挺难的
  • 物性研のDIA装置は,その頃秋本研の大学院生だった浜谷望氏が,アルカリハライドの転移のカイネティクスなど,その場観察実験ならではの特色を生かした研究に使っていた。
    至于物性研DIA装置,当时为秋本研研究生的浜谷望曾经将其应用到了碱金属卤化物的转变动力学等利用了实时观察实验独有特色的研究之中。
  • 2次元環境ではありえなかった3次元ならではの操作技術が開発され,普及段階を迎えたとしても,既存のGUI部品技術の必要性がただちに薄れるとは考えにくい.
    原本在2维环境中不可能存在、而只有在3维中才能够存在的操作技术也得到了开发,即使到了普及的阶段,我想现有的GUI组件技术的必要性也不会马上就会减弱的。
  • QuickMLcomの運用を通じて,通常のメーリングリストとは異なる,QuickMLならではの使われ方が分かってきた,QuickMLの特徴的な利用経験を以下にまとめる.
    通过QuickML.com的运用,掌握了它与普通的邮件列表不同的QuickML独特的使用方法,对QuickML的特征性的是使用经验做了如下总结。
  • 2段階式作成方法によって作成されたデータに対する「早く通り過ぎてしまうような物足りなさを感じた」や「表情が薄く,弱奏のところが平坦であった」には,隣り合った鍵盤を使用していることならではの弱点が示唆され。
    用2阶段式作成方法对于被作成数据中“感觉到有东西很快通过一样有点欠缺”和“表情较淡薄,弱奏时感觉很平淡”,暗示了使用邻接的键盘的弱点。
  • ここのように,既存2次元GUIの流用により,3次元アプリケーション開発者は,2次元GUIでは実現できない,没入3次元環境ならではのアプリケーションの開発に,より専念できるようになると考えられる.
    也就是象这里所说的,通过挪用现有2维GUI,3维应用程序的开发者能够更加专注于在2维GUI中无法实现的、而只有在3维环境中才能实现的应用程序的开发。
  • 本システムでは,アバタに仮想ならではの演出をさせることを想定して,図2(b)のマルで囲まれた位置の役者型ユーザの体に取り付けた磁気センサから得た関節データをCGアバタに反映させることによる動作伝達を行っている.
    在本系统中,可以设想使其在头像上进行虚拟的演出,将从图2(b)中用圆圈圈起来的演员型用户身体上安装的磁力传感器中得到的关节数据反映在CG头像上,通过这种做法来进行动作传递。
  • ユーザの主観視点で実時間対話可能なMRシステムという枠組みの中で,擬人化エージェントの実現にもかなりの制約があったが,従来の事例と遜色ない機能を達成し,そのうえでMRエージェントならではの実在感を持たせた.
    从用户的主观视点来看,在可以进行实时对话的MR系统这一构架之中,在实现拟人化媒体之中虽然有很大的制约,但是达成了与从前的事例相比毫不逊色的功能,在此基础上拥有MR媒体的实在感。
  • 更多造句:  1  2
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