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时空之轮造句

造句与例句手机版
  • 这部大作就是SQUARE在1995年3月所推出的《时空之轮》。
  • 2008年7月,SQUARE ENIX宣布将在同年把时空之轮移植至NDS,另无数玩家惊叹。
  • 而Chrono Cross音乐的作曲是Yasnuri Mitsuda,之前他曾经制作过Square的Chrono Trigger(时空之轮)和Xenogears(异域神兵)。
  • 但是没有其他游戏能够象Chrono Cross(时空之轮2)那样用音乐真实地影响玩家的游戏体验。
  • 但他与SQUARE公司的关系仍然十分紧密,并继续为《时空之轮》的续作《穿越时空》谱曲。
  • 最后,坂口破天荒地给了光田一个极有分量的机会:为SQUARE的下一步大作,Chrono Cross(时空之轮)谱曲。
  • 时空之轮到穿越时空,再到异度传说,从他指间划落的每一个音符都会成为经典,响便宇际。
  • 自从1995年SQUARE与ENIX合力打造的RPG梦幻大作《超时空之轮》发售后,人们就一直期待这两家RPG大厂的再次合作。
  • CC ChronoCross中文名时空之轮2或穿越时空,是99年发售的一款对应索尼公司的PS游戏平台的角色扮演类(RPG)游戏。
  • 时空之轮在剧情、音乐及战斗系统上颇受好评,且因拥有15种结局的设计,可以让玩家重复游玩而不感厌烦。
  • 时空之轮造句挺难的,這是一个万能造句的方法
  • 时空之轮在剧情、音乐及战斗系统上颇受好评,且因拥有15种结局的设计,可以让玩家重覆游玩而不感厌烦。
  • SQUARE与ENIX破天荒的合作开发了RPG巨作《超时空之轮》,这款梦幻般制作阵容强力打造的作品众望所归的获得了235万套的销量。
  • 、跳舞、画画、冒险,当然还有游戏(她的一些最爱,比如时空之轮、星际争霸、耀西岛(译者:超级马里奥里的?
  • 日本开发的游戏,Chrono Cross中文名称为时空之轮2(穿越时空),是一款十分经典的RPG游戏,是1995年发售的Chrono Trigger(时空之轮)的续作。
  • 负责该作开发的时田贵司就是从这款作品开始受到注意,并在往后的FF4、《超时空之轮》、《寄生前夜》等作品创作中大放异彩。
  • 世界排名第四的奇幻小说(仅次于《冰与火之歌》、《时空之轮》《魔戒》,“最好的最坏的奇幻”评选推荐小说,全球读者过千万。
  • 而续作Chrono Cross的开发团队没有了原来梦幻三人组的任何一人,只由squaresoft公司独立开发,所有人都认为这只是为了发挥时空之轮系列的余热赚钱的工具,但事实却让当时的游戏界大吃一惊
  • 目前排名世界第四的奇幻小说(仅次于《冰与火之歌》、《时空之轮》《魔戒》,“最好的最坏的奇幻”评选推荐小说,共分为四部1,荆棘王2,恐怖王子3,血腥骑士4,天降女王。
  • 为了跳出“带着项链的公主”这样的旧框框,并在幻想领域中再一次创造奇迹,SQUARE与ENIX合作开发了RPG巨作《时空之轮》,一部将地下城、龙、激光机器人等融合在一起的精妙且超现实主义作品。
  • 其它作品方面,SQUARE-ENIX曾多次表明将打造更多的超级系列,类似SFC时代《超时空之轮》那样的梦幻大作将会不断涌现,我们将在未来看到更多真正具备挑战FF的实力大作,而最受关注的FF+DQ也将成为可能。
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