番地造句
- また,プログラムの制御は,ret命令の実行後,⊥番地に移動するものとする.
并且,程序的控制在执行ret命令后,移动到⊥地址。 - また,CPU例外ハンドラの先頭番地をベクタテーブルに登録する.
此外,将CPU异常处理程序的起始地址注册入向量表中。 - 三番地コード@equation_0@の形で表現する.
以第三地址编码<<@equation_0@>>的形式表现。 - 一方SH―3では,VBR+0x100番地に出入口処理ルーチンを置く.
另一方面,SH―3将出入口处理程序置于VBR+0x100地址。 - また,各小行列の配列内での位置は番地テーブルに格納する.
此外,各个次矩阵的排列中的位置被容纳到地址表格里。 - すなわち,pc番地にある命令が基本ブロックAに含まれる場合,pc∈Aと表す.
即,当pc地址中的命令被包含在基本块A中时,表示为pc∈A。 - また,リカバリーコードプールの最後の番地には通常の処理に戻る命令を格納しておく.
此外,在恢复编码存储池的最后地址中存储了返回常规处理的指令。 - (1)⊥番地のすべての先行番地xに対する等号制約@equation_0@.
(1)对⊥地址的所有先行地址x的等号绑定@equation_0@。 - (1)⊥番地のすべての先行番地xに対する等号制約@equation_0@.
(1)对⊥地址的所有先行地址x的等号绑定@equation_0@。 - 便宜的に,プログラムは,つねに0番地から実行されるものとする.
为了方便,程序总是从0地址开始执行。 - 用番地造句挺难的,這是一个万能造句的方法
- プログラムPのpc番地の命令をP(pc)によって表す.
用P(pc)来表示程序P的pc地址的命令。 - (2)⊥番地を除くDom(P)のすべての命令アドレスに対する制約CUBの論理積.
(2)绑定CUB对除了⊥地址的Dom(P)的所有命令地址的“与”逻辑。 - このため小行列の先頭番地を算出しなくてはならなくなる.
因此,必须算出次矩阵的起始地址。 - より具体的にいえば,callerの戻り番地と,FPを保存しているスロットを上書きする.
更加具体地来说就是,在上面写上caller的返回地址和保存FP的线。 - (2)0と⊥番地を除くDom(P)のすべての命令アドレスに対する制約CDBの論理積.
(2)绑定CDB对除去0和⊥地址的Dom(P)所有命令地址的“与”逻辑。 - 今回はゲームの実装でよく用いられる,開番地法(単純な配列で実装したハッシュ)を用いた.
这次我们用到了游戏的安装中经常使用的开放地址法(用简单排列安置的散列)。 - なおSH―3では,CPU例外ハンドラの先頭番地を登録するテーブルを,RAMに置いている.
另一方面,SH―3将注册了CPU异常处理程序起始地址的表置于RAM中。 - 表2に,pc番地の命令の行動値を定義する.
表2定义了pc地址的命令的行为值。 - インデックスメモリは,解を得るためにはメモリ番地の指定やメモリに書き込む値などが適切に設定される必要がある.
为了获得解,索引存储器必需适当地指定存储地址及设定保存值。 - エントリが読み出されるブロック予測テーブルの番地はCPUがアクセスしているメモリブロックの番号と同じ番号である.
读取表列值的存储块预测表地址与CPU访问的存储块编号相同。
其他语种
- 番地的日语:ばんち1 0 番 地 【名】 门牌号;住址
- 番地的韩语:[명사]【문어】 다른 고장. 이역.
- 番地的俄语:pinyin:fāndì 1) чужие страны 2) области, заселённые некитайскими племенами 3) (яп.) номер (дома)