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pointer-et-cliquer造句

造句与例句手机版
  • Il s'agit d'un jeu d'aventure graphique en pointer-et-cliquer.
  • Jurassic Park, un jeu de type pointer-et-cliquer sorti sur Mega-CD.
  • Point and click, de l'anglais qui peut se traduire par pointer-et-cliquer.
  • Le jeu est un jeu d'aventure pointer-et-cliquer classique comme le premier opus.
  • Syberia est un jeu vidéo d'aventure en pointer-et-cliquer réalisé par Benoît Sokal.
  • Il s'agit d'un jeu en pointer-et-cliquer qui se joue à la souris.
  • Un bouton s'active par pointer-et-cliquer sur n'importe quel point de son rectangle.
  • En informatique, un bouton est un composant d'interface graphique opéré par pointer-et-cliquer.
  • Paradise est un jeu vidéo d'aventure en pointer-et-cliquer sorti en 2006 sur PC.
  • Jurassic Park est un jeu vidéo de pointer-et-cliquer sorti en 1993 sur Mega-CD.
  • It's difficult to see pointer-et-cliquer in a sentence. 用pointer-et-cliquer造句挺难的
  • Le pointer-et-cliquer à côté de la barre coulissante fait défiler l'affichage d'une longueur d'affichage visible.
  • Il implémente généralement une interface en pointer-et-cliquer et est peu exigeant en matière de réflexes et d'habileté d'exécution.
  • Syberia II est un jeu vidéo d'aventureen pointer-et-cliquer sorti en 2004 et fonctionne sur PlayStation 2, Windows et Xbox.
  • Certains éditeurs l'ont compris, comme LucasArts qui a réédité ses plus grands jeux d'aventure « pointer-et-cliquer » sur CD-ROM.
  • Les coups d'essai de Gilbert, Maniac Mansion et Zak McKracken restent cependant en 16 couleurs et le pointer-et-cliquer n'est pas complètement intégré.
  • Nippon Safes Inc. est un jeu vidéo d'aventure en pointer-et-cliquer développé et édité par Dynabyte en 1992, disponible sur Amiga et DOS.
  • Le moteur SCUMM, utilisé jusque là, est abandonné au profit de GrimE et le pointer-et-cliquer est remplacé par un contrôle au clavier.
  • Le jeu se différencie des jeux d'aventures de type pointer-et-cliquer habituels par le fait qu'ici le rôle du joueur est lui même mis en scène.
  • Plutôt que de jouer à une jeu de plates-formes, le jeu se contrôlait à la manière d'un jeu pointer-et-cliquer dans lequel le joueur n'avait pas le contrôle direct du personnage.
  • Le moteur permettait à l'équipe de développement de programmer les événements par script, et de déplacer des sprites sur un arrière-plan dessiné avec des éléments mobiles en utilisant une interface de style pointer-et-cliquer.
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Last modified time: Wed, 13 Aug 2025 00:29:56 GMT